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ベセスダ、モバイル版の章が終了すると「エルダースクロールズ:ブレイズ」を鞘に収める

ベセスダは6月30日に『エルダー・スクロールズ:ブレイズ』を永久に閉鎖し、モバイルRPGをアプリストアから除外し、プレイヤーにゲーム内アイテムを獲得する最後のチャンスを提供する。

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ベセスダ、モバイル版の章が終了すると「エルダースクロールズ:ブレイズ」を鞘に収める

タムリエルのモバイル スピンオフ、6 月 30 日に完全に終了

ベセスダ ソフトワークスは、基本プレイ無料のモバイル アクション RPG、エルダー スクロールズ: ブレイズを 6 月 30 日付けで完全に終了すると発表しました。このニュースは Reddit のゲーム コミュニティで最初に浮上し、広大な世界を実現しようとしたこの野心的なタイトルの章の終わりを示しています。タムリエルからスマートフォン、そしてその後は Nintendo Switch へ。

このゲームはすでに App Store、Google Play ストア、Nintendo eShop などの主要なデジタル ストアから除外されており、新規プレーヤーがダウンロードすることは不可能になっています。ただし、既存のプレイヤーは、サーバーが最終的に閉鎖されるまで引き続きゲームにアクセスできます。善意のしるしとして、ベセスダはすべてのアクティブ プレイヤーにジェムとシギルの無料バンドルを提供しています。ゲーム内ストアに残っているすべてのアイテムは 1 つのジェムで利用できるようになり、プレイヤーはサーバーが暗転する前に残りの通貨を利用できるようになります。

消えゆくブレード: ゲームの旅とレセプション

2019 年に早期アクセスでリリースされたエルダー スクロールズ: ブレイズは、当初は次のような反応を示しました。かなりの誇大宣伝。これは、一人称視点のダンジョン探索、町の建設、リアルタイム戦闘を特徴とする、モバイル デバイス上でのコンソール品質のエルダー スクロール エクスペリエンスを約束しました。 Bethesda Game Studios によって開発されたこのゲームは、モバイル分野での Fallout Shelter の大成功を受けて、人気のフランチャイズの新境地として宣伝されました。

しかし、Blades はメインラインの対応する永続的な魔法を捉えるのに苦労しました。批評家やプレイヤーは、積極的な収益化モデル、反復的なダンジョン デザイン、深い探索よりも素早いバーストに合わせたゲームプレイ ループをよく挙げていました。アップデートを受け取り、最終的には2020年にNintendo Switchで発売され、シリーズへの無料プレイのエントリーポイントを提供したにもかかわらず、このゲームは他のモバイル大手やベセスダ独自のコンソールのヒット作に匹敵する安定した熱狂的なプレイヤーベースを真に見つけることはできませんでした。その中心的なゲームプレイには、手続き的に生成されたアビス ダンジョンに降り立ち、クエストを完了し、荒廃した町を再建することが含まれており、簡素化されているとはいえ、独特のエルダー スクロールズ エクスペリエンスを提供します。

ラインの終わり: プレイヤーが知っておくべきこと

エルダー スクロールズ: ブレイズに固執してきた献身的なコミュニティにとって、6 月 30 日の閉鎖日は確固たる期限です。プレイヤーはログインして、ジェムとシギルの無料バンドルを入手することをお勧めします。ジェムはプレミアム通貨として機能し、通常はリア​​ルマネーで購入されましたが、シギルはゲームプレイを通じて獲得され、ユニークなアイテムを取得するために使用されました。すべてのストアアイテムが名目上の単一ジェムの価格で販売されるようになったことで、プレイヤーは残りの装飾アイテム、強力なギア、希望する街のカスタマイズをアンロックする前例のない機会を得ることができます。これには、街のユニークな防具セット、武器のエンチャント、珍しい建築資材が含まれます。

ライブサービス ゲームのシャットダウンではよくあることですが、過去のゲーム内購入に対する払い戻しは行われないことに注意することが重要です。現在の割引アイテムのオファーは、プレイヤーが残りのゲーム内通貨または Bethesda が提供する無料バンドルから価値を引き出す最後の機会となります。 6 月 30 日以降、すべてのゲームの進行状況、アイテム、アカウントに永久にアクセスできなくなり、一部のユーザーにとっては長年にわたるプレイヤーの投資が実質的になくなります。

モバイル ゲームとベセスダへの広範な影響

ザ エルダー スクロールズ: ブレイズの閉鎖は、競争の激しいモバイル ゲーム市場、特に複雑なコンソール エクスペリエンスを変換しようとしている大規模で確立された IP にとって固有の課題を浮き彫りにしています。 原神本海: スターレールのようなゲームは、プレミアム品質の無料プレイモバイルタイトルが成功できることを実証しましたが、継続的な高品質のコンテンツ更新、堅牢なコミュニティ戦略、そして多くの場合、 収益化に対してブレードが持っていると認識されていたよりも微妙なアプローチを必要とします。このゲームのシステム要件は、最新のスマートフォン (通常は iOS 11.0 または Android 6.0 以降、少なくとも 2GB RAM 搭載) としては控えめではありますが、古いデバイスではパフォーマンスに苦戦することを妨げず、潜在的な視聴者がさらに細分化されました。

ベセスダにとって、この閉鎖はモバイルへの取り組みにおける戦略的転換を示すものかもしれません。 Fallout Shelterは、IP をモバイルに適応させる方法の成功例であり、よく引用される例であり続けていますが、ブレードの運命は、すべてのフランチャイズがシームレスに飛躍できるわけではないことを示唆しています。同社の主な焦点は、 非常に期待されているエルダースクロールズ VIや最近発売されたスターフィールドなど、今後のAAAコンソールおよびPCタイトルにしっかりと注がれているようです。 ブレイズのプレイヤー維持と収益化の苦闘から学んだ教訓は、アクセシビリティ、エンゲージメント、持続可能な収益創出の間の重要なバランスを強調しながら、ライブサービスのモバイル分野に参入するベセスダの今後の試みに間違いなく影響を与えるでしょう。

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