Spinoff móvel de Tamriel será encerrado permanentemente em 30 de junho
A Bethesda Softworks anunciou o encerramento permanente de The Elder Scrolls: Blades, seu RPG de ação móvel gratuito, a partir de 30 de junho. e, mais tarde, o Nintendo Switch.
O jogo já foi retirado das principais lojas digitais, incluindo a App Store, Google Play Store e Nintendo eShop, impossibilitando o download para novos jogadores. Os jogadores existentes, no entanto, ainda poderão acessar o jogo até o encerramento final do servidor. Em um gesto de boa vontade, a Bethesda está oferecendo um pacote gratuito de joias e sigilos para todos os jogadores ativos, e todos os itens restantes na loja do jogo agora estão disponíveis por uma única joia, permitindo que os jogadores utilizem a moeda restante antes que os servidores apaguem. Ele prometia uma experiência Elder Scrolls com qualidade de console em dispositivos móveis, apresentando rastreamento de masmorras em primeira pessoa, construção de cidades e combate em tempo real. Desenvolvido pela Bethesda Game Studios, o jogo foi apontado como uma nova fronteira para a amada franquia, após o imenso sucesso de Fallout Shelter no espaço móvel.
No entanto, Blades lutou para capturar a magia duradoura de seus equivalentes da linha principal. Críticos e jogadores frequentemente citavam seu modelo agressivo de monetização, design repetitivo de masmorras e um ciclo de jogo que parecia mais adaptado para explosões rápidas do que para exploração profunda. Apesar de receber atualizações e eventualmente ser lançado no Nintendo Switch em 2020, onde oferecia um ponto de entrada gratuito para a série, o jogo nunca encontrou realmente uma base de jogadores estável e entusiasmada comparável a outros gigantes móveis ou mesmo aos sucessos do próprio console da Bethesda. Sua jogabilidade principal envolvia descer às masmorras Abyss geradas processualmente, completar missões e reconstruir uma cidade em ruínas, oferecendo uma experiência distinta, embora simplificada, de Elder Scrolls.
O fim da linha: o que os jogadores precisam saber
Para a comunidade dedicada que manteve The Elder Scrolls: Blades, a data de encerramento em 30 de junho é um prazo firme. Os jogadores são incentivados a fazer login e reivindicar seu pacote gratuito de joias e sigilos. As joias serviam como moeda premium, normalmente compradas com dinheiro real, enquanto os sigilos eram ganhos durante o jogo e usados para adquirir itens exclusivos. Com todos os itens da loja agora custando uma única joia nominal, os jogadores têm uma oportunidade sem precedentes de desbloquear quaisquer itens cosméticos restantes, equipamentos poderosos ou personalizações de cidade que desejarem. Isso inclui conjuntos de armaduras exclusivos, encantamentos de armas e materiais de construção raros para sua cidade.
É importante observar que, normalmente nas paralisações de jogos de serviços ao vivo, não haverá reembolso de compras anteriores no jogo. A oferta atual de itens com desconto serve como a oportunidade final para os jogadores obterem valor da moeda restante do jogo ou do pacote gratuito fornecido pela Bethesda. Depois de 30 de junho, todo o progresso do jogo, itens e contas ficarão permanentemente inacessíveis, eliminando efetivamente anos de investimento de jogadores para alguns.
As implicações mais amplas para jogos móveis e Bethesda
O encerramento de The Elder Scrolls: Blades destaca os desafios inerentes do mercado altamente competitivo de jogos móveis, especialmente para IPs grandes e estabelecidos que tentam traduzir experiências complexas de console. Embora jogos como Genshin Impact e Honkai: Star Rail tenham demonstrado que títulos móveis gratuitos de qualidade premium podem prosperar, eles exigem atualizações de conteúdo contínuas e de alta qualidade, uma estratégia de comunidade robusta e, muitas vezes, uma abordagem de monetização com mais nuances do que se pensava que Blades tinha. Os requisitos de sistema do jogo, embora modestos para um smartphone moderno (normalmente iOS 11.0 ou Android 6.0 e superior, com pelo menos 2 GB de RAM), não o impediram de ter dificuldades com o desempenho em dispositivos mais antigos, segmentando ainda mais seu público potencial.
Para a Bethesda, esse desligamento pode sinalizar um pivô estratégico em seus esforços móveis. Embora Fallout Shelter continue sendo um exemplo bem-sucedido e frequentemente citado de como adaptar um IP para dispositivos móveis, o destino de Blades sugere que nem toda franquia pode dar o salto sem problemas. O foco principal da empresa parece estar firmemente em seus próximos títulos AAA para console e PC, como o tão aguardado The Elder Scrolls VI e o recentemente lançado Starfield. As lições aprendidas com a luta do Blades com a retenção e monetização de jogadores irão, sem dúvida, informar quaisquer tentativas futuras da Bethesda de se aventurar no espaço móvel de serviço ao vivo, enfatizando o equilíbrio crítico entre acessibilidade, envolvimento e geração de receita sustentável.






