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Bethesda Sheathes Blades: モバイル RPG が 6 月 30 日に終了

ベセスダは、モバイル RPG「エルダースクロールズ: ブレイズ」を 6 月 30 日に完全に終了します。プレイヤーは最後の別れとして無料のゲーム内通貨を受け取ります。

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Bethesda Sheathes Blades: モバイル RPG が 6 月 30 日に終了

タムリエルのモバイル フロンティアに日が沈む

ベセスダは、基本プレイ無料のモバイル スピンオフであるエルダー スクロールズ: ブレイズを 6 月 30 日付けで完全に終了すると発表しました。このニュースは、当初 Reddit で警戒心の強いプレイヤーによって明らかにされ、タムリエルの広大な世界をスマートフォンやタブレットにもたらすことを目的としたタイトルの旅の終わりを示しています。このゲームはすでに Apple App Store、Google Play Store、Nintendo eShop などのデジタル ストアから除外されており、新規プレイヤーがダウンロードしたり、既存のプレイヤーが再インストールしたりすることは不可能になっています。

簡素化されたエルダー スクロールズ ユニバースの中でまだ冒険を続けているプレイヤーのために、ベセスダは最後のお別れパッケージを提供しています。プレイヤーは、サーバーが暗転する前に使用できる、ゲームのプレミアム通貨であるジェムとシギルの無料バンドルを受け取ります。さらに、ゲーム内ストアに残っているすべてのアイテムは大幅な割引価格で利用できるようになり、プレイヤーは事実上、わずか 1 ペニーまたは 1 単位のゲーム内通貨で以前はプレミアム コンテンツを入手できるようになります。この動きは熱心なファンに対する最後の意思表示として機能し、追加の金銭投資なしでゲームのすべてを体験できるようにします。

批判に悩まされる旅

エルダースクロールズ: ブレイズは、2019 年 3 月に早期アクセスで最初にリリースされ、2019 年 5 月に iOS と Android でフルリリースされ、続いて 2020 年 5 月に Nintendo Switch への移植が行われました。モバイル向けに調整されたダンジョン探索 RPG 体験は、外出先でもエルダー スクロールズの戦闘と探索のスリルを約束します。しかし、このゲームはすぐに批判の集中砲火に直面し、それが最終的な終焉の一因となった可能性があります。

主な苦情は、積極的な収益化モデルに集中していました。無料でプレイできるにもかかわらず、ブレードはルートボックス (エルダーチェスト) と、アップグレードやクラフトの構築に長い待機タイマーに大きく依存しており、プレイヤーは進行をスピードアップするためにジェムのアプリ内購入に向かって進みました。このデザインの選択は、通常、グラインド・オア・ペイの構造よりもオープンな探索とプレイヤーの自由を重視するエルダー・スクロールズ・タイトルに対するプレイヤーの期待と大きく衝突しました。このゲームはモバイル タイトルとしては印象的なグラフィックスを誇っていましたが、そのゲームプレイ ループは繰り返しが多く、スカイリムオブリビオンのような主要なエルダー スクロール エントリの特徴である深みや物語の豊かさが欠けているとよく言われていました。プレイヤーの期待と実際の製品仕様および収益化戦略との間の乖離は、最終的には、たとえ無料プレイ タイトルであっても、その長期的な価値提案を損なうことになりました。

これが残りのプレイヤーにとって何を意味するか

ブレイズを深く掘り下げ続けた忠実な一部のプレイヤーにとっては手続き的に生成されたダンジョンでは、閉鎖は投資した時間と、場合によっては金銭の損失を意味します。ベセスダの報酬は最終的な万歳を提供するものではあるが、素材を探したり、キャラクターをレベルアップしたり、街を建設したりするのに費やした時間に代わるものではない。無料のジェムとシギルは、割引ストアと合わせて、ゲームがプレイできなくなる前に、残りの装飾アイテムや強力なギアのロックを解除したり、町のアップグレードを完了したりする機会を提供します。プレーヤーは、サーバーが永久にオフラインになるとすべての進行状況が失われるため、6 月 30 日の期限よりも前にログインしてバンドルを請求し、最終購入を行うことをお勧めします。

この状況は、常時オンラインのサービスベースのゲームによくある落とし穴、つまりデジタル所有権の永続性を浮き彫りにしています。従来のシングルプレイヤー タイトルとは異なり、このようなゲームの寿命は開発者のサポートとサーバーのメンテナンスに完全に依存しており、プレイヤーのエンゲージメントや金銭的利益が運営コストに見合わなくなった場合、ゲームはシャットダウンの影響を受けやすくなります。

ベセスダのモバイル野心: 混合バッグ

エルダー スクロールズ: ブレイズの閉鎖は、ベセスダのモバイル ポートフォリオにおいて孤立した出来事ではありません。 フォールアウト シェルターのようなタイトルは、よりカジュアルで管理に焦点を当てたエクスペリエンスをモバイルにうまく変換して提供することで大きな成功を収めましたが、他の試みは苦戦しました。デジタル収集価値のあるカード ゲームである エルダースクロールズ: レジェンズも、2023 年に最終的に完全に閉鎖される前に、2020 年に新しいコンテンツの開発が停止されました。これらの経験は、エルダースクロールズとフォールアウト IP は非常に人気がある一方で、その核心的な魅力を持続可能な無料プレイのモバイルモデルに変換することには大きな課題があることを示唆しています。

モバイルゲーム市場は、確立された巨大企業と絶えず進化するトレンドによって支配され、熾烈な競争が続いています。 Bethesda のようなプレミアム RPG デベロッパーにとって、ブランド アイデンティティ、魅力的なゲームプレイ、モバイル向けの非略奪的な収益化戦略の間で適切なバランスを見つけることは依然として複雑なパズルです。 Blades の閉鎖はこれらの困難をはっきりと思い出させるものとなり、ベセスダのモバイル ゲームに対する今後のアプローチや、主力シリーズのスピンオフを追求し続けるのか、それともリソースを他のところに集中させるのかについての疑問が生じています。

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